Ada yang ditanyakan?
Klik untuk chat dengan customer support kami
Pemasaran● online 62882008193627
Redaksi● online 6282328979777
● online
- Dunia yang Dilipat: Tamasya Melampaui Batas-Batas ....
- Perekonomian Indonesia dalam Syariah....
- Geologi Mineral Logam....
- Dasar-Dasar Ilmu Sosial....
- Filsafat Politik Plato dan Ariestoteles Edisi 2....
- Geografi Ditinjau dari Ragam Aspeknya....
- Konsep, Teori dan Aplikasi Bimbingan dan Konseling....
- Bebetei Uma Kebangkitan Orang Mentawai: Sebuah Etn....
- Diskon ❯ Semua buku didiskon mulai 10%
- Asli ❯ Kami menjual buku asli, dari penerbit. Tidak menjual buku bajakan, repro, kw atau ilegal lainnya
- Pengiriman ❯ Pengiriman ke seluruh Indonesia, pengiriman ke luar negeri sila WA kami
- Pembayaran ❯ Transfer Bank, Dompet Elektronik (Link Aja, Dana, Go Pay, OVO)
- Pengadaan ❯ Menerima pengadaan buku untuk perpustakaan
A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Unity
Rp 41.650 Rp 49.000| ISBN | 978-623-7498-74-2 |
| Stok | Tersedia |
| Kategori | Teknik Informatika |
A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Unity
Penulis : Wahyu Hari Kristiyanto dan Yericho Prakas Pradana
Tebal : viii + 128 hlm
Ukuran : 16 x23 cm
Penerbit : Gava Media
Deskripsi :
Buku berjudul “A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Unity” ini merupakan karya kolaborasi lintas generasi melalui kerja online/dalam jaringan (daring) dari rumah masing-masing maupun tatap muka/luar jaringan (luring) dengan mematuhi Protokol Kesehatan sesuai instruksi Pemerintah Republik Indonesia terkait serangan virus Covid-19.
Buku yang merupakan bagian dari Seri Media Pembelajaran wHK Kekinian ini ditulis untuk berbagi pengalaman Penulis (yang terdiri dari lintas generasi) dalam membuat media pembelajaran dan menerapkannya dalam pembelajaran. Aplikasi yang dijelaskan ini merupakan bagian dari Seri ajARan wHK yang merupakan seri aplikasi AR untuk belajar dalam skenario wisata dengan menggunakan handphone-kamera, yang pada bagian ini merupakan Wisata Angkasa. Buku ini sangat cocok untuk para guru, dosen, mahasiswa calon guru, maupun masyarakat luas yang hobby membuat game.
Pemaparan dalam buku ini sangat lengkap serta urut dari awal hingga akhir. Paparan dimulai dari penjelasan mengenai konsep media pembelajaran secara umum dan kekinian, pengenalan software pembangun augmented reality dalam hal ini Unity dan Vuforia serta proses pembuatan game pembelajarannya yang diuraikan secara urut sehingga memungkinkan untuk mudah diikuti, dan diakhiri uraian penerapannya sebagai media pembelajaran yang diterapkan dalam skenario orang tua mendampingi belajar anak.
Tags: gava media, teknik informatika
A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Unity
| Berat | 250 gram |
| Kondisi | Baru |
| Dilihat | 504 kali |
| Diskusi | Belum ada komentar |
Penulis : Rolly Maulana Awangga Tebal : 292 hlm Ukuran : 16 x 24 cm Penerbit : Alfabeta Deskripsi : Buku ini merupakan buku hasil pemikiran dan uji coba serta praktik lapangan selama mendalami Sistem Informasi Geografis. Diawali dengan kebutuhan akan aplikasi Open Source pada Kementrian Sekretariat Negara yang menolak menggunakan Google Map untuk di jadikan Base Map di… selengkapnya
Rp 63.750 Rp 75.000Penulis : Didik Tristianto Tebal : 206 hlm Ukuran : 14,5 x 20,5 cm Penerbit : Manggu Deskripsi : Algoritma kriptografi adalah algoritma yang berfungsi untuk melakukan tujuan dari ilmu kriptografi itu sendiri. Algoritma kriptografi terdiri dari 2 bagian fungsi, yaitu : ENKRIPSI (encryption), dan. DEKRIPSI (decryption). Ilmu kriptografi berkembang selaras dengan kemajuan teknologi. Menurut… selengkapnya
Rp 80.750 Rp 95.000Penulis : Herianto dan Ikhwan Taufik Tebal : xii + 92 hlm Ukuran : 17 x 24 cm Penerbit : Graha Ilmu Deskripsi : 3D Printing adalah teknologi handal yang akan semakin berkembang dan mengarahkan manusia ke zaman customized product/customized industry. Di antara semua proses dalam melakukan 3D Printing, proses slicing yang mengubah desain agar… selengkapnya
Rp 84.830 Rp 99.800Penulis : Muhammad ibnu Sa’ad Tebal : 150 hlm Ukuran : 14,5 x 20 cm Penerbit : Manggu Deskripsi : Aplikasi atau sering juga disebut aplikasi perangkat lunak adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Ada beberapa tools yang bisa dipakai untuk membuat sebuah aplikasi,… selengkapnya
Rp 108.375 Rp 127.500Penulis : Riyanto Tebal : xiv + 290 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Gava Media Deskripsi : Fenomena menjamurnya vendor perangkat bergerak dengan berbagai fitur dan keunggulan masing-masing, secara tidak langsung berdampak positif bagi masyarakat konsumen teknologi. Dampak yang dimaksud dalam hal ini adalah perangkat dapat diperoleh dengan mudah dan dengan harga yang terjangkau. Ketersediaan perangkat… selengkapnya
Rp 60.350 Rp 71.000Penulis : Kurnia Adi Cahyanto Tebal : 170 hlm Ukuran : 14,5 x 20,5 cm Penerbit : Manggu Deskripsi : Deteksi Intrusi Menggunakan Python, sistem Deteksi Intrusi (Intrusion Detection System) adalah sebuah metode yang dapat digunakan untuk mendeteksi aktivitas yang mencurigakan dalam sebuah sistem atau jaringan. IDS dapat melakukan inspeksi terhadap lalu lintas inbound dan… selengkapnya
Rp 102.000 Rp 120.000Penulis : Trisna Kinanthi Tebal : 102 hlm Ukuran : 14 x 21 cm Penerbit : Diva Press Deskripsi : Dalam dunia yang terus berubah, kecerdasan buatan (AI) membawa gelombang revolusi dalam industri kreatif. Buku ini mengupas bagaimana AI, termasuk alat seperti ChatGPT, membantu kreator di seluruh dunia menciptakan, mengelola, dan membagikan konten dengan cara… selengkapnya
Rp 38.250 Rp 45.000Penulis : Bunafit Nugroho Tebal : xiv + 428 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Gavamedia Deskripsi: Buku ini mengajarkan Anda sebagai Pemula yang ingin cepat bisa Membuat Program Aplikasi Web berbasis PHP-MySQL dengan bantuan editor Dreamweaver, yaitu dengan studi kasus SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH. Pada studi kasus ini pembahasannya mencakup: Manajemen… selengkapnya
Rp 89.250 Rp 105.000Penulis : Sri Hartati Tebal : 192 hlm Ukuran : 15,5 x 23 cm Penerbit : UGM Press Deskripsi : Kecerdasan buatan bukan merupakan bidang keilmuan baru. Sejak dideklarasikan pertama kali pada tahun 1957, para ilmuan sudah memikirkan ke arah bagaimana mesin berpikir, bagaimana membuat komputer menjadi cerdas agar bisa menyelesaikan pekerjaan secara cerdas, serta… selengkapnya
Rp 57.800 Rp 68.000Penulis : Efrijal Zaida Tebal : vi + 146 hlm Ukuran : 16 x 23 cm Penerbit : Andi Deskripsi : Buku ini berisi konsep dan panduan praktis penerapan teknologi virtualisasi, yakni virtualisasi memori, virtualiasi media penyimpanan, virtualiasi perangkat keras, dan virtualiasi data. Didukung dengan aplikasi-aplikasi yang sangat sesuai dengan kebutuhan industri pada sat ini…. selengkapnya
Rp 38.675 Rp 45.500



Belum ada komentar, buka diskusi dengan komentar Anda.